viernes, 23 de octubre de 2009

Packet Tracer

OBJETIVO: Utilizando el Programa Packet Tracer, debemos crear uan red Hibrida utilizando los componentes que son: Acces point un router, un switch y PCs con el Objetivo de crear una Red Hibrida y configurandola pra su buen funcionamiento.


DESAROLLO:En la practica debemos de crear una Red Hibrida con los componentes que mencionamos desde un principio que son el Acces Point, el Router, el Switch y las PCs , lo que hice primero fue poner todos los componentes que la conforman.

En este paso lo que hicimoos fue colocar las PCs en la manera la cual tendran que ir conectadas las del lado derecho iran conectadas inalambricamente y las PCs van a ir conectadas alambricamente, 3 con el hub y 3 con el switch

Para conectar las PCs normal utilizaos el cable normal, y para conectar las PCs Inalambricas a las PCs de la derecha se les cambio las ranuras de alambricas ainalambricas para que puedan ir estas conectadas con el Access Point, como se muestra en las sigueintes imagenes:

Despues le tuve que configurar a las maquinas con la IP con la direccion correspondiente a cada una, esto se realizo mediante el boton configurar y luego se dio clic en el boton Fast Ethernet donde el cual lo tenemos que activar, despues me fui a IP adrees y le puse la direccion IP: 172.162.0.0 una ves dada esta direccion sera igual con las demas PCs solo q el ultimo numero de la direccion cabia y seria la siguiente 172.162.0.1 y asi sucesivamente con cada una de las computadoras que se muestran acontinuacion


Una ves que fueron configuradas las maquinas lo que hice fue ver si estaban bien configuradas las conexiones IP esto se probo mandando mensajes para ver si haia errores o no, si el mensaje llega bien nos lo indicara mediante una palomita y si no significaba que la configuracion estaba mal, pero gracias a papa diosto no fua asi todo salio bien y como se planeo, esto se ve acontinuacion con las siguientes imagenes

Lo que hice primero fue indicarle de donde a donde queria que llegara la correspondencia, y despues lo que hice fue correr el programa como se muestra en la siguiente imagen

De esta forma vamos a ver el funcionamiento y el proceso del programa en las siguientes imagenes



Despues le puse un ping a cad una de las maquinas conectadas alambricamente con otra conectada inalambricamente despues apagamos a la maquina, la cual a la apagar la maquina y volver a introducir el ping con la misma direccion, pasa exactamente lo mismo, osea que prendida o apagada la maquina la maquina sigue recibiendo señal y por medio del ping se ven sus caracteristicas de sta misma, como se muestran en las siguientes imagenes








CONCLUSIONES: aprendi a crea a hacer una red hibrida configurando las pcs el router los switch y el acces point, tambien me gusto el funcionamiento que tubo el programa al correrlo , para comprobar si la direccion era correcta viendo el funcionamiento alambrico como el inalambrico de esta manera pudimos crear l red hibrida gracias a la configuracion que se le dio con cada uno de los componentes el cual aprendi mucho y trabajar con packet tracer es divertido y entretenido





























































martes, 20 de octubre de 2009

MANTENIMIENTO PREVENTIVO

OBJETIVO: Conocer el mantenimiento preventivo y la implementacion de nuevas tecnologias para saber las caracteristicas de estas y como se efectua para tener una mayor finalidad en el mantenimiento preventivo.

DESAROLLO: En esta clase vimos lo que es el mantenimiento preventivo en el centro de computo, donde el profesor nos hizo trabajar en equipos de dos personas, en este caso me toco trabajar con mi compañera Arely Jacqueline Arzate Brito y yo Angel Daniel Amador Lopez, y nosotros comparamos informacion e intercambiamos ideas para definir lo que es el mantenimiento preventivo, y tomamos medidas de higiene y de que modo se efectua.

¿Que es Mantenimiento Preventivo?

El mantenimiento preventivo es una actividad pregramada tanto de funcionamiento como de seguridad ajustes reparaciones, analisis limpieza, lubricación, calibración que se debe de llevar acabo en un plan establecido, con higiene y seguridad. Y se efectua de la siguiente manera
-Inventario técnico
Esto se efectua con manuales, pklanos, y con las características de cada equipo
-Procedimientos técnicos
Como son los listados de trabajos a efectuar periodicamente
-Control de frecuencias
Es la indicación exacta de la fecha a efectuar el trabajo
-Registro de reparaciones
Son las respuestas y costos que ayuden a planificar


Normas de Seguridad e Higiene

Hardware
1.- Toda dependencia podrá utilizar unicamente el hardware que el departamento de sitemas haya instalado mediante el acta de entrega de equipos.
2.- El hardware como los datos con propiedad de la empresa. Su copia o construcción o daño intencional sera utilizado para fines distintos a los laborales.
3.- El departamento de sitemas llevara el control del hardware basandose en el número de seria que contiene cada uno.
4.- Toda necesidad de hardware tiene que ser solicitada por escrito al departamento de sistemas.
5.- Los tramites para la compra de los equipos aprobados por el departamento de sistemas así como la adecuación física de las instalaciones serán realizadas por la dependencia respectiva.

Los Tipos de memorias de video son:Como hemos dicho, su tamaño influye en los posibles modos de vídeo (cuanta más exista, más opciones tendremos); además, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos más comunes son:
DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz.EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores.VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.MDRAM: un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad.SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico, en teoría incluso un poco mas rápida.


Los Tipos de Tarjeta de Vídeo Son:
La tarjeta
CGALa tarjeta
EGALa tarjeta VGA
La tarjeta SVGA

CONCLUSIONES: Aprendi las caracteristicas y de como se efectua el mantenimiento preventivo de un centro de computo, aprendi acerca de los tipos de memoriasy junto a esto aprendi y comprendi mejor lo que es la higiene en cuanto al mantenimiento de una computadora donde lo recomendado es cada 6 meses

PRÁCTICA 2 "MAQUETA A ESCALA"

OBJETIVO:
Conocer la importacia de realizar un prototipo de un centro de computo para sacar la escala de el y la finalidad de este proyecto es aprender, a como diseñar nuestro centro de computo a tamaño escala desarollando y explicando el funcionamiento de cada uno de los elementos presentes en nuestra maqueta como las medidas de seguridad, el funcionamiento de nuestra red, la de nuestra topologia, y los accesorio del centro de computo que lo conforman, tambien aprendi acerca de una escala gracias a este proyecto.

DESARROLLO:
1-Bueno antes que nada comenzamos por hacer el diseño en un programa llamado visio, el cual nos sirve para hacer diseños graficos, y por medio de este ya darnos una clara imagen de como nos debe de quedar

y bueno para la realización de esta práctica esta vez me toco como equipo a:

Amador Lopez Angel Daniel. "YO"
Bautista Ruíz Saúl.
Hernandez González Victor Manuel

2-Bueno ya teniendo el "Diseño hecho ahora proseguimos a conseguir los materiales q vamos a ocuparlos cuales seran:

Tres Papeles Cascaron de 1/4 cada uno.
3-Hojas de Fomy.
1-Paquete de palitos de paleta.
2-Paquetes de lenguetillas.
11-Hojas de color negra.
1Mt de Cable "UTP" Categoria 6"B".
1-Hoja de Acetato.
1-Popote.
4-Impresiones.
1-Tabla de 40*40.
5-Bebes para recuerdo.
6-Botellitas de silicon liquido.
2-Pinturas vinci Azúl, Gris.
1-Pliego de papel Contact.
2-Pliegos de papel Corrugado cafe.

3-Lo siguiente fue escoger la escala para la realización de la misma la cual fue de 1:75 esa es nuestra escala. así como también escogimos uns topologia de estrella, ya que en esta topologia es más factible ya que esta su caracteristica es que nodependen de otras computadoras para laborar, si no que son independientes, lo cual nos quiere decir que no importa si una máquina de nuestra red no sirve, ya que no nos afectaria en lo más mininmo.

4-Lo siguiente que hicimos fue ir cortando el papel corrugado ya con nuestra escala.

5-Para proseguir cortamos cuatro tramos de papel corrugado de la misma médida 30*30 mts que los anteriores, con este papel pretendemos representar el muro autentico, forrando alrredeor de la misma tabla, entonces proseguimos a pegarlo alrrededor de la misma.

6-Para proseguir Cortamos ahora el papel cascaron ala medida de 29*29mts pero por que? lo vamos a cortar a esta médida, sencillo es para representar nuestros muros falsos por eso es que deben de quedar más chicos los tramos que el papel corrugado

7-Ya teniendo nuestro muro autentico y nuestro muro falso, ahhh peroante de pegar nuestro último muro deberemos de cotar un tramo para nuestra entrada la cual médira:
8mts de alto por 6de mts de ancho.

8-ya teniendo muros terminados y nuestra entrada ahora proseguimos a la realización de nuestro piso falso el cual tendra una altura considerable de 1Mt de alto para esto lo reprersentaremos con otro pedazo de pael cascaron el cual médira 29mts*29mts.

9- Antes de colocarlo proseguimos a imprimr una imagen de piso, la cual la bajamos de internet y ya por medio de paint la editamos, ya teniendo la imagen proseguimos a recortarla y despues de cortarla la pegamos sobre el pedazo de cascaron que recortamos anteriormente para poder al fin colocarlo ahhh por cierto para darle la altura le colocamos encima de la tabla unos palos para que así tuviese altura.

10-Ahora pasemos ala realización de nuestras canaletas para esto cortamos tramos der más ó menos 1mts de ancho por 28mts de largo.

11-para continuar proseguimos al armado de nuestra mesas, computadoras, sillas, no breaks, impresora, y nuestro rack. nuestras mesas mediran 2 mesas de 15 mts de largo por 6mts de ancho y 2 mesas de 11mts de largo por 6mts de ancho, y porúltimo una mesa de de 7mts delargo por 5mts de ancho., esta última la ocuparemos para colocar nuestro servidor., ahhh y claro no nos podria faltar mencionar la altura la cual sera de unos 3mts de altura.

12- ya para poder finalizar solo nos queda algo por hacer ensamblarlo y listo de esta manera quedaria nuestro proyecto.

12-Ya teniendo todos estos elementos armados ahora proseguimos a armar y distribuir nuestra red a cada uno de nuestros equipos.



Nosotros ocupamos la topologia estrella

Este es nuestro centro de computo ya elaborado y bien diseñado para su funcionamiento.


Estas son nuestras sillitas y fueron echas con abatalenguas

Aqui podemos ver como el cable RJ-45 pasa por la canaleta para distribuir la red a las demas computadoras.


Esta es la computadora que ira en nuestro centro de computo.

Aqui podemos ver como los conectores de corriente estan distribuillendo la corriente a las PCs y no breaks.

Aqui podemos ver como estan conectados el no break y la roseta a la computadora.


Aqui podemos ver como va ha hacer la presentacion de nuestras computadoras ya terminadas

Este es nuestro rack aunque la imagen no es muy clara, va a hacer el que nos distribuya la red.






Aqui podemos ver nuestro piso falso

Este sera el piso falso que estara en nuestro centro de computo





Aquie estamos midiendo la escala de nuestro centro de computo.

CONCLUSIONES: Aprendi a diseñar un centro de computo a tamaño escala, indicando la funcion de cada uno de los elementos que lo conforman, como lo es el rack, el switch, la red, la topologia estrella, los no breaks las PCs, las rocetas las canaletas, el aire acondicionado, gracias a este proyecto podemos diseñar y dar o hacer conocer el funcionamiento que se desee al centro de computo, la materia me agrada mucho por que nos dejan trabajos que valen la pena realizar ya que el aprendizaje es bastante y divertido.

viernes, 16 de octubre de 2009

Introduccion de Packet Tracer

OBJETIVO: Conocer los tipos de dispositivos de comunicacion en el programa que vimos en clasepara elaborar redes y tambien entender lo que es Reglas te interconexion de Programas, Interconexion de Dispositivos.

DESARROLLO:En el l laboratorio el maestro nos puso a inverstigar las funciones de Packet Tracer y los dispositivos de dicho tema y tambien nos puso a hacer un mapa conceptual.

TRABAJO EN CLASE:

El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos utilizar para el armado de nuestra topología en Packet Tracer, estos son los tipos de dispositivos:




1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.

Reglas de Interconexión de Dispositivos:

Estas son las reglas para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:



Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).Interconexión de DispositivosUna vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.



Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.Como es difícil de explicar y para una mejor comprensión realicé un video que, además de explicar la interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.

CONCLUSIONES: Conoci los diferentes tipos de dispositivos para la comunicacion, tambien aprendi las reglas para realizar una interconexion correcta.

jueves, 8 de octubre de 2009

Protocolos de Red y Tranporte 08-10-09

PROTOCOLOS DE RED Y TRANSPORTE

DESARROLLO: Fuimos al laboratorio y nos permitieron el acceso. Pero amado nos puso un trabajo y lo elaboramos en la biblioteca.Entre los protocolos de red y trasporte se ecuentran:IX/SPX, NetBIOS/NET BEUI Y TCP/IP.IPX/SPX

Los protocolos de comunicación y trasporte IPS/SPX fueron desarrollados por Novell, a principios d elos 80´s inspirandose en los protocolos del sistema de red Xeroc (XNS).
Sirve de interfaz entre el sistema operativo de res net ware y las distintas arquitecturas de red (Ether Net, Arc Net Token Ring).Consiste en una variedad de protocolos estos son:

*IPX (Internet Work Paquet Exchange)
*SPX (Sequential Paquet Exchange)
*NCP (Net work Core Porotocol)
*RIP (Router Information Protocol)
*SAP (Service Advertising Protocol)

Novell a implementado también un emulador Net BIOS para que las aplicacciones que utilicen Net BIOS puedan usar IX como protocolo de red.

IPX
El protocolo de red IPX (Internet Work Paquet Exchage) es un protocolo que transmite los datos en datagramas (Paquetes Autocontenidos que viajan de forma independiente desde el origen al distinto en modo sin conexión pero no espera una confirmación de la estación receptora indicando si ha recibido correctamente o no el bloque de datos).

De esta manera se mejora el rendimiento de la trasnsmición pero no pierde en fiabilidad por dos razones.

*Cada bloque de datos, IPX contiene una suma de comprobación CRC que garantiza un 99% de precisión.

*En caso de no haber contestaciones en un intervalo determinado de tiempo IPX reenvia el paquete de forma automatica.

La estructura de un bloque IPX es la siguiente:

* Suma de Comprobación................2 bytes
* Longitus..........................................2 bytes
* Control de Transporte...................1 byte
* Tipo de paquete..............................1 byte
* Red de destino................................4 bytes
* Nodo de Destino.............................6 bytes
* Conector de Destino......................2 bytes
* Nodo de origen...............................6 bytes
* Conector de origen.........................2 bytes
* Datos....................................................0SPX

El protocolo de trasporte SPX Sequential Paquet Exchange. Es una extención del protocolo IPX de superior nivel orientada a la conexión.

SPX

utiliza IPX para enviar y recibir paquetes pero añade una interfaz para establecer una sesion entre la estación receptora y emisora de esta manera se tiene una confimación de la recepción de los paquetes.

Además proporsionan un mécanismo de secuenciación de los paquetes.
Como IPX envia los paquetes por el mejor camino disponible es posible que los paquetes lleguen a la estación receptra en orden distintos en el que fueron enviados lo que provoca que lleguen fuera de secuecia.

NCP

El protocolo NCP el protocolo NCP (Net ware Core Protocol) es un conjuto propietario de mensajes bien definidos que controlan el funcionamiento del servidor y son la clave del acceso a los servicios de Net ware. Define el procedimiento que sigue Net ware para aceptar o responder las solicitudes de las demás estaciones.

RIP

El protocolo RIP (Router Infromation Protocol) es un protocolo de información de encaminamiento que incorpora Net ware y se encarga de llevar los paquetes a su destino entre dos redes.

Cada servidor realiza un seguimiento de los otros sevidores e intervalos regulares y concerva su posicióny distancia en una tabla de información sobre encaminamiento.

SAP

El protocolo SAP (Servicio Advertising Protocol) es un mencanismo mediante el cual Net ware distribuye por toda la red la información de los servicios disponibles necesita un servidor que anuncie 3 unidades de infromación a la red cada minuto: el nombre del servidor, el tipo de servidor y su derección de red.

NetBIOS/EBUI

Cuando se empezaron a desarrollar las redes locales IBM introdujo Net BIOS (Net Work basic inputo/aut put sistem) debido a la falta de normas estandar para los niveles superiores.IBM lo utiliza para proporcionar servicios de sesión entre LAN requester y LAN server.APPLE TALKEs un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras macintoch de apple en redes locales este utiliza los siguientes protocolos:

*AARP
*ADSP
*AEP
*AFP
*ASP
*ATP
*DDP
*E-LAP
*LAP
*NBP
*0PAP
*RTMP
*TLAP
*ZIPCP/IP

Proviene de dos protocolos muy importantes de la familia de protocolos Internet transmisión control protocolo (TCP) Internet protocol (IP).

La principal virtud de TCP/IP es que esta diseñada para enlazar computadoras de diferentes tipos incluyendo PC´s minis y mainframes que ejecuten sistemas operativos distinto sobre redes de are local de are extensa y por tanto permite la conexion de quipos distantes geograficamente.

martes, 6 de octubre de 2009

INSUMOS

OBJETIVO: Conocer las caracteristicas y conceptos de equipo de computo, sisitema, paqueteria y consumibles en un centro de computo, sistemas paqueteria y consumibles en el centro de computo

DESAROLLO:

Equipo de Computo-Definicion- Es la herrmienta necesaria para elaborar trabajos y satisfacer la necesidad del usuario
Caracteristicas: Escritorio y Portatiles, Red inalambrica, Bocinas, Banda ancha, Impresora laser a color.

Papeleria-Definicion: Son las herrrmientas paraa dar una mejor presentacion a un trabajo elaborado por el centro de computo.
Caracteristicas: Folders, Grapas , Hojas, Carpetas, Plumas, etc

Sistemas-Definicion: Es el conjunto de elementos necesarios para la realizacion y utilizacion de aplicaciones informaticas.
Caracteristicas:Hardware: Es el conjunto de piezas fisicas que integra una computadora.
Software: Esta integrado por diversas funciones, hay 3 tipos de software.
-Sistemas opertativos
-Lenguajes de Programacion
-Aplicaciones Informaticas

Paqueteria-Definicion: Nosotros contaremos con office para llevar acabo las tareas para procesar textos, manejaremos hojas de calculo, y progrmas para realizar presntaciones.
Caracteristicas: Con Office tendremos las herramientas, como hoja de calculo, texto, presentacion para poder satisfacer la necesidad del usuario